「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン [ クリス・ベイトマン ]

「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン [ クリス・ベイトマン ]

ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン クリス・ベイトマン リチャード・ブーン オライリー・ジャパン オーム社ヒットスル ノ ゲーム デザイン ベイトマン,クリス ブーン,リチャード 発行年月:2009年09月 ページ数:34,3 サイズ:単行本 ISBN:9784873114187 ベイトマン,クリス(Bateman,Chris) 「マーケット主導型のゲームデザイン」と「ゲームの物語」が専門のコンサルタント会社International Hoboの最高経営責任者。

ゲームデザインの仕事に15年以上にわたって従事してきた。

大ヒット作「Discworld Noir」のデザインと脚本を担当したことで知られる。

世界中でヒットしたゲーム「Ghost Master」のデザインでも高い評価を得ている。

ゲームライターとしても著名で、ゲーム産業に関する秀逸な記事を数多くの雑誌に寄稿している ブーン,リチャード(Boon,Richard) 世界でも有名なゲームライターの1人であり、多くのゲーム開発にもかかわってきた経験を持つ。

IGDAが公開したゲームシナリオについてのホワイトペーパーにも重要な情報を提供している。

業界専門メディアや雑誌への寄稿多数。

また、ゲームのシナリオ作成やゲームデザインについての講演もこなし、ほかのメディアのライターやゲーム業界に関心を持つ若いライターを指導している 松原健二(マツバラケンジ) 1962年生まれ。

1986年東京大学大学院情報工学課程修了。

同年、株式会社日立製作所に入社、メインフレーム、スーパーコンピュータのCPU開発に従事。

1997年米国マサチューセッツ工科大学大学院スローンスクール修了。

同年、株式会社日本オラクルに入社、データベースローカライズ、2000年問題、新規事業開拓などに従事。

2001年、株式会社コーエー入社、オンラインゲームおよびモバイルゲーム担当執行役員を務め、2007年6月に代表取締役社長に就任 岡真由美(オカマユミ) フリーランスのライター兼翻訳家。

電波新聞社で雑誌編集、海外特派員を経験後、フリーに。

主にIT分野関連の取材・執筆、翻訳業に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1部 ユーザー(禅ゲームデザイン/市場のためにデザインする/MyersーBriggs類型論とゲームユーザー/DGD1人口統計モデル/プレイヤーの能力)/2部 デザイン(ゲームデザインの基礎/インターフェースデザインの原則/ゲーム世界観/アバターの表象/ゲーム構造/ジャンル:アクションゲーム/ジャンル:探求、戦略、シミュレーション/ゲーム改革:独創性とクレオド)/付録 売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。

本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。

ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊。

本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本


  • 商品価格:3,024円
  • レビュー件数:0件
  • レビュー平均:0.0(5点満点)
  • ショップ  :楽天ブックス

購入する

購入する

イトマン 関連ツイート